Awesome | Дата: Пятница, 17.02.2012, 23:53 | Сообщение # 1 |
 Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 70
Награды: 14
Репутация: 25
Статус: Offline
| Форматирование строки с помощью format и printf В этом уроке я покажу как передавать значение переменных в строку, т.е вы научитесь форматировать строку с помощью format и printf. Рассмотрим их работу на примере приведенном ниже:
Code public OnPlayerConnect(playerid) { new plname[MAX_PLAYER_NAME]; new string[40]; GetPlayerName(playerid,plname,24); format(string, sizeof(string),”%s – Добро пожаловать на наш сервер!”,plname); SendClientMessage(playerid,0xFFFF00AA,string); return 1; }
Для передачи значений переменных в текст сообщения используется оператор format. Скрипт писать нужно в автовызываемой функции OnPlayerConnect, т.к. она вызывается, как только игрок подключается к серверу. Для начала мы создаем две переменных, одна будет хранить имя игрока(plname), а другая текст сообщения(string). Дальше функцией GetPlayerName получаем имя игрока, и записывает имя в переменную plname. Теперь пишем функцию format. В скобках пишем имя переменной, в которой будет храниться текст отформатированного сообщения. Дальше через запятую пишем sizeof(string) и текст сообщения. Последним ставим имя переменной, из которой будет взято значение. %s – это строка, в которую передается значение из строковой переменной plname в данном примере. Нельзя указывать переменную другого типа для строки. При форматировании сообщения придется пользоваться не только строкой, но и другими типами. %b Бинарный тип %c Символьный тип %d, %i Целочисленный тип %f Число с плавающей точкой %s Строка Теперь функцией SendClientMessage, выводим текст в чат, только вместо текста сообщения пишем имя переменной, в которой хранится текст сообщения, т.е. string. Усовершенствуем наш пример. Допустим кроме имени игрока, нам нужно показать его ID. В целом наш пример остается тем же, за исключением оператора format. Code format(string, sizeof(string),”%s – Добро пожаловать на наш сервер! (ID: %d)”,plname,playerid);
В выше указанном примере показано, мы передаем значение переменной plname в %s, а значение playerid в %d. Если мы поменяем местами имена переменных, это будет неправильно, так как мы не можем передать строке %s числовое значение в переменной playerid, а целочисленному типу %d мы не можем передать строку, это разные типы. Вот еще один вариант форматирования, тут переставленыa В принципе тут все более менее понятно. Ну а теперь о printf. С printf все немного проще, тут естественно ненужно никакой переменной string. Если в вышеуказанном примере использовать printf вместо format, Скрипт будет выглядеть следующим образом: 1 printf(”(ID: %d) Добро пожаловать на наш сервер! - %s”,playerid,plname); Но это всего лишь бессмысленный пример, но зато он показывает, как используется printf. В завершении этого урока, я просто покажу вам правильный пример использования printf.
Code public OnPlayerConnect(playerid) { new plname[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid,plname,24); printf(”(ID: %d) Добро пожаловать на наш сервер! - %s”,playerid,plname); return 0; }
Я думаю тут все более менее понятно,
я вернулся
|
|
| |